Candy Crush SAGA

 

  • 5色のキャンディーを、縦か横に同色3個並べると消える、というお馴染みのゲーム。面毎に「移動20回以内で10,000点とろう!」「4個消しを5回やろう!」「1分以内にお邪魔ブロックを全部消そう!」みたいな課題が決められているので、本当に「パズル」って感じ。
  • パネルが美味しそうなキャンディーだし、効果音や音楽も楽しいし、特殊効果も爽快。そんなポップな雰囲気に乗せられて軽い気持ちで始めたら、エラいことになった。中盤以降、難易度が絶妙。ライフの回復速度がちょうど良い。面が果てしなく多い。ヤバい。色々ヤバい。
  • 幸か不幸かこのゲーム、約15面毎に「これ以上進みたければ、友達にストーリーのアンロックを手伝ってもらおう!」というのがあるんだな。ここに来たら、同じゲームをプレイ中の友達に、メッセージを送って助けを乞わないといけない。で、私がこのゲームを始めたのは最近で、友達はもう存在を忘れてる(または辞めかけてる)タイミングだったっぽくて、その…ねぇみんな…。
  • そんなこんなで、レベル140(=140面)で行き倒れております。もし見かけたら、助けて。
  • 今、怖い物見たさでマップ画面をスクロールしてみたら、レベル470という文字が見えました。ここまでは、まぁ、辿り着けないでしょう。

 

 パズル&ドラゴンズ (2)

 

  • 今、ランク(レベル)は64。ノーマルダンジョンが「聖者の墓-深層-」の「冥府の門」、テクニカルダンジョンが「樹水の祠」の「水花の双獣」まで進んだよ。IDは「176,975,914」、名前は「ほんじょう」で。
  • 無課金なので、毎日1つ配給される魔法石を溜めて、5個になったらレアガチャを引くのが待ち遠しいです。各ダンジョンを初クリアしたときにも1つ貰えるんだけど、だんだん難易度が上がってきてるから、そうサクサク進むこともできず…。思えば序盤は、軽い気持ちで「コンティニュー?するするー(魔法石1つ消費)」なんてやってたなぁ。無知って恐ろしい。
  • 友情ガチャ(登録フレンドを助っ人に喚んだり、喚ばれたりすると加算されていく「友情ポイント」でガチャできる)の方も、こちらはこちらで楽しい。あまりレア度の高いモンスターは引けないけど、強さに関係なく、可愛いカードが出ると育てたくなってしまう業…。
  • モンスターはわりと満遍なく育ててしまっているので(効率?なにそれ美味しいの?)、BOXはぎゅうぎゅうだわ、色のバランス悪いわ、万年金欠だわ、中途半端に育ってる期間限定モンスター多いわ。まぁいいんだ、楽しいから。
  • チーム編成は、リーダーが「No.202 大海の歌姫・セイレーン」(Lv.35)か「No.749 玄武の化身・メイメイ」(Lv.40)。サブメンバーが、「No.478 光天獄・ハーピィデーモン」(Lv.62)、「No.507 ザ・ジェリーエンジェルズ」(Lv.48)、「No.79 フレイムガーディアン」(Lv.35)、「No.77 ブラックナイト」(Lv.50)あたり。一昨日、初めての副属性持ち*1「No.622 大天使・ガブリエル」(Lv.30)を引いたので、編成を見直すかも。

 

*1:普通のモンスターは「火属性」や「闇属性」なんだけど、まれに「水と光の属性」みたいのが現れます。攻撃力と攻撃頻度がお得

 パズル&ドラゴンズ

 

  • ついにスマホデビューしたので、取るものも取りあえずパズドラを始めることに。
  • 「同じ色の玉を縦or横に3個並べて消す」というルール自体は、パズルゲームとして良くある形式。「ズーキーパー」とかのアレな。
  • でも、今までに私がプレイした同系統のゲームは、「隣接する玉の位置を交換する」という動きだったのに対し、このパズドラは「1つの玉を、制限時間内だったらどこまででも動かしていい」というのが新鮮。
  • 最初のうちは、「消したい玉をちょびっと余分に動かして、連鎖を1つ増やす」くらいでプレイしてたのだけど、3日目くらいに閃いた。これ、動かすのは、消したい玉じゃなくてもいいんだ!……この発見によって、かなりプレイの幅が広がった。
  • あと、今までのゲーム形式(隣接する…)に慣れてると、「今回の消しで、いかに場を整えて、次の連鎖を起こしやすくするか」みたいなことを考えてしまいがちだけど、パズドラではそういうの考えない方がいいかも。画面が「横6×縦5」と小さめなこともあって、毎回画面をリセットする気持ちで、玉を縦横無尽にずるずる動かしていった方が、トータルでは消せる量が増える気がする。
  • でも、これだけだとただの「パズル」な。このゲームのもうひとつの主役は「ドラゴン」な。
  • パズルゲームなんだけど、「仲間を5匹連れてダンジョンに出掛ける」形式なのが斬新なところ。ダンジョン、と行っても、「パズルの面が5面(5連続)ある」だけなので、マップをうろちょろすることはない。ただ、仲間(ドラゴンとか)はそれぞれ「緑」「光」などに属していて、関連する色の玉を消すと、敵モンスターに攻撃できる感じになってる。
  • で、仲間には色属性以外にも「攻撃力」「HP」「必殺技」などが設定されているので、それがパーティーの「強さ」になるわけです。パズルの腕前と、仲間の強さと、両方揃って始めて、ダンジョンを攻略出来る。
  • 強い仲間を手入れたければ、強い敵のいるダンジョンに潜らなきゃいけない。強い敵を倒したければ、まずは弱い仲間を合体させて、底力を付けておかなきゃいけない。軌道に乗ってくると、「もっと強いヤツと戦いたい…!(あとレアキャラを手に入れるじょー!)」とやめられなくなる。恐ろしいゲームやで…。
  • 弱いキャラを育てていくと、レベルが上がって、Maxまで行くと高位キャラに成長して…みたいなのも熱い。熱いけど、「たくさん合体させて、高位に持って行ったお気に入りキャラとおなじ敵が、次のダンジョンであっさり仲間に!」みたいなこともままあるので、気をつけたい。(気をつけようがない!)
  • とりあえず、今レベル33で、ノーマルダンジョンは「ディエナ双神殿」というところ。さすがに、ノーマルダンジョンでは死ななくなったので、スタミナ回復を待ちながらのんびり進めてます。日替わりスペシャルダンジョンの方が、やや強敵揃いな上に、ダンジョンに入るために必要なスタミナも多めなので、こちらで玉砕しつつ、余ったスタミナでノーマルを…という感じ。

 

 神採りアルケミーマイスター (2)

 
神採りアルケミーマイスター
 

  • 1回目の日記、およびゲーム概要についてはこちらに。
  • 2周目、セラウィルートクリア。7章時点でのプレイ時間が25時間だったのに、クリアタイム(全9章)は85時間…。最後の2章の間にエクストラダンジョンアタックとかしてたからなぁ…。
  • エクストラダンジョン、すなわち本筋とは関係ないダンジョンが10個くらいあって、それぞれクリア条件とかボスとかが えげつないんですわー。まぁ「ランス・クエスト」で言うところの「グナガンたおすよ(`・ω・´)」な感じ。セラウィの最終衣装を作るためには、エクストラボス的な魔神のドロップ素材が必要なんだけど、そこまでの道のりが果てしない。できればセラウィルートのうちにやっておきたけど…うむぅ…。
  • と、しばらくレベル上げ&強化素材集めをちまちまやってたんだけど、このままだと苦行モード入りそうだわーってことで、もうクリアしちゃった。いいんだ、セラウィのCGは全部埋まってるんだし。3周目で魔神素材を手に入れて衣装を作れば、自動的に衣装差分CGが見られるシステムにはなってるんだ。
  • というわけで、3周目のエミリッタルートへ。4章目くらいまでは共通ルートなので、さっくり進めていきたい。で、エクストラをクリアして…4周目にもう一回ユエラルート入って、衣装強化を全部終わらせればCGコンプできるはず…(ユエラはわりとCGを取りこぼしたままクリアしちゃったので)。まぁ、そこまでやるかわからないけど。
  • 話が前後しちゃったけど、2周目の感想。この周のテーマは「他の種族との共存」「長寿なエルフと、短命な人間との違い」みたいな感じ。ヒロインがエルフ、主人公が人間なので、「ユイドラ(舞台である工匠街)の百年後のあり方」に向き合おうとすると、自然に悲劇的な未来(変わらないヒロインと、死にゆく主人公)が見え隠れする…はずなのだけれど、そういうのは最低限に抑えられてる。余韻を残しつつ、プレイ感は穏やか。良いバランスでした。
  • ちなみに1周目のユエラルートは、「隣国との一触即発」でした。3周目のエミリッタルートは、たぶん「領主を巡る今昔」なんじゃないかな?ヒロインにはあまり魅力を感じないけど…まぁ、やってみよう。

 

 神採りアルケミーマイスター (1)

 
神採りアルケミーマイスター
 

  • 1回目の日記だけど、既に2周目の終盤だったり。この日記ではよくあること…。
  • ゲームのジャンルは、SRPG+アイテム合成+ファンタジー世界での恋愛ノベル、という感じ。
  • ダンジョン数は、最終的には50くらいかな。結構多い。ストーリー進行に伴って順次オープンされていくので、初回は「ボスを倒せばクリア」なのだけど、各ダンジョンにはサブミッション的なもの(「踏破率100%」「隠れてる扉を全部探し当てる」「○ターン以内に敵をすべて撃破」などの条件)があって、クリアするとボーナスアイテムが貰えたりする。
  • ダンジョン内で敵を倒すと、一定確率で合成用材料を落とすので、それでアイテムを作って装備を強化したり、工房で売ってお財布の足しにしたりする。「世界樹の迷宮」とか「○○のアトリエ」などの系統ですな。わりと資金繰りのシビアなゲームなので、終盤まで合成&販売が欠かせない感じ。良バランス。
  • 物語フェイズでは、序盤に現れる2,3個の選択肢のチョイス次第で、3人いるヒロインどれかのルートに入るっぽい。ヒロインは、「不器用で無口な異国の黒髪剣士・ユエラ」「ややおっとり風味なお姉さんエルフ・セラヴァルウィ」「暴走気味な魔法少女・エミリッタ」のいずれか。私は、1周目がユエラ、2周目の今がセラヴァルウィ、たぶんもう一周してエミリッタで終わり、のはず。ヒロイン毎にイベントが半分くらい入れ替えになるので、周回プレイ時もかなり新鮮です。
  • エロゲーなんだけど……いかんせん、方向性がシュミとは微妙に違うにゃー。まぁ、エウシュリー全般そうだけど。あ、でも、衣装強化度によってエッチが見られたりするのはうれしいです。「闇の鎧を強化すると、おっとりおねーさんが妖艶おねーさんになって迫ってくる」とか。そういう。グッとくるじゃろ?
  • 2周目は、引き継ぎボーナスとして「全キャラクタのレベル」「工房等の設備レベル」「アイテム」などを1周目クリア時のままで始めることができます。ダンジョン内の敵を味方キャラのレベルに合わせるか否か、などの設定も出来るっぽい。私は全部アリで始めたのだけど、維持費が高かったり、序盤から敵がそこそこ強かったりで、なかなかスリリングでした。
  • とはいえ、「出撃中もアイテムの付け替えができる」「自分の行動順が終わっても、回復アイテム等が使える」という親切仕様なので、トータルの難易度は低めです。低めだけど、これでいいと思う。色々、やりたいことに集中できるし。

 

 2013年1月〜4月発売のゲームメモ

 
気になるゲームのアマゾンリンクをひたすら貼る!だけの!メモ!
 

リベリオンズ~Secret Game 2nd Stage~ 通常版
イエティ (2013-03-28)
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おまけ(ちょっと前の買い漏らしメモ)
 
JUST DANCE Wii 2
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ノーラと刻の工房 霧の森の魔女
アトラス (2011-07-21)
売り上げランキング: 1,396
 

 へんでろぱ ver2.00

 
へんでろぱ ver2.00
 

  • アリスソフト、特にランスシリーズのキャラクタがたくさん登場する、2次創作&フリーDLの飲食店経営ゲーム。元ネタを知っているとニヤリと出来るけど*1、知らなくても無問題な感じ。全年齢対象。
  • 以前プレイした「海洋レストラン☆海猫亭」(紹介日記)みたいなのを想像しながらダウンロード。結果、似てるところも多かったけど、違うところも多かった。難易度とか。難易度わりと高い。ちゃんと攻略を考えてプレイしないと、途中で詰むシステム。
  • 基本的な流れは、「週の始めに幾つか経営系の決定する」「一週間見守る」「週の最後にイベントを一個選択する」。これを繰り返す。
  • でー。週初めの決定は、「今週お店に並べるメニューを選択」「今週の冒険者の派遣先選択」「食材の仕入れ」「メニューの開発」あたり。最初の2つが必須で、他は「イベントの進み具合次第で、出来たり出来なかったり」って感じかな。
  • 一週間見守ってる間に、店の人気度や衛生値が上下動したり、冒険者が食材を取ってきてくれたりする。時々イベントも起きる。
  • んでー。週終わりのイベント選択によって、選べる冒険者が増えたり、ダンジョンが増えたり、主人公が新規メニューを閃いたするので、この辺が攻略のキモですなー。「店の掃除(衛生値回復)」なども基本的にはこのフェイズでしか出来ないしなー。
  • 攻略サイトが消滅しちゃったっぽいので、自力でなんとかしなきゃ。面白いんだけど、たぶん今晩あたり「神採りアルケミーマイスター」(Amazon)が届くので、そっちに浮気しちゃうと思う。

 

*1:オリジナルキャラであるところのお馬鹿冒険者の名前が「スピア」でまずニヤリとしたり…