Elona
- 2DのRPGで、基本システムは
- これだけ見ると、「moon」要素のあるRPGという感じ(この時点で私はかなり惹かれてしまう)なのですが、自由度がすごい。プレイヤーの方も自由だし、世界の方も自由。あー……「ルナティックドーン」っぽいかも?
- まずプレイヤーの方だけど、アイテム調達系&加工系が豊富。なので、「○○のアトリエ」とかが好きな人はヤバイ。つまり私ヤバイ。料理とか釣りとか採掘とか、色々楽しすぎる。それに加えて、「手持ちの道具同士を掛け合わせて工夫」*1系も豊富なので、「慟哭 そして……」や「九龍妖魔学園記」や「オーディンスフィア」が好きな人もヤバイ。私相当ヤバイ。
- 以下はプレイスタイルやスキルにもよるみたいで、私は試していないのだけど、燃やしてはいけない施設を余裕で燃やせたりしてしまう類いの自由度も高いらしい(攻略サイト情報)。この辺については追々。
- そういえば、チュートリアルも自由でしたわ……。
- ペット(初期仲間)ですら……。
- レベル8くらいまでは、すぐ死ぬし赤貧だしで、面白くも大変だった。そこ辺りからだんだん金策のコツが掴めてきて、レベル12の今、そろそろ「博物館」が建てられそうだ(^O^)ワーイという感じです。世界の秘密どこいった。
- ただ、「できること」が多いだけあって、操作のコツが掴めるまでにかなり時間が掛かるので、1周目は捨てるつもりで色々やってみる(たぶん1周目は病気と呪いでどうにもならなくなると思う……)、その上で、攻略サイトの初心者マニュアルは読んでおいた方が良いかもしれない。
- 序盤さえ乗りきってしまえば、わーい!たのしー!
パズル&ドラゴンズ (5)
- 一昨年の暮れから「スマホ is Ingress」状態で、半年以上ログインしていなかったのですが……第二子の夜泣きが酷くて、片手間ゲーが欲しくなって再開しました。まぁ再開してからも半年くらいになるのですが。
- 半年の間に、
- ……などという変化もありました。
- 私の方は、
- で、「超級は楽にクリアできるけど、地獄級はフレンド(助っ人)次第だにゃー……火力……」と伸び悩みつつ、「あーあ、どこかに『神タイプのHPと攻撃力が2倍』みたいな仲間はおらんかのー」などとBOXを眺めていたら……手つかずのアヴァロンドレイクがいたー!!温存してたノエルドラゴンを使って、即日レベルマックス&進化を果たし、やっと地獄級を安定してクリアできるようになりましたとさ。めでたしめでたし。
- そんなこんなで最近調子に乗っていたら、フレンドプレゼントガチャ(超豪華な仲間が当たるという触れ込みの特別ガチャ)で、まめブラッキィを引くという……えー……。
- とりあえず、うどんを究極進化させたいので、富山コラボ復活はよ!という気持ち。シロエビとブリはいるけど、うどん×2とホタルイカがいないの……。
Goat Simulator
- 「ヤギシミュレーター」として話題になったゲーム。ネット上に各種プレイ動画やスクショがアップされているので、目にしたことのある方も多いかな。
- その名前から、ほのぼの農場ゲーを想像した方、残念でした。プレイヤーはヤギになって、3Dマップ上に放りだされます。そういった意味でのシミュレーターです。
- んで、歩き回ったり、頭突きをかましたり、舐め回したりすることで、街に混乱をもたらします。各ハプニングには技名が設定されていて、得点が加算されていきます。また、特定の技をクリアすることで、様々なオプション(背中にジェットを積むとか!)が使用可能になります。
- 見るからにアホゲーだったので、3日もすれば飽きるかなーと思っていたのですが、上記オプションをあれこれ積んでみたり、技を試行錯誤したりしているうちに、5日ほど経っていました。まだまだ遊べそう。
- 私が購入したのは、Steam版。パソコン版ですな。お値段は980円(私はセール時に購入したので半額!)。他に、スマホ版などもあるようです。
- マップはたぶん2つ、それとMMO版が1つ……かな。私はまだデフォルトの初期マップ(Ville)を一通り荒らし回った程度。マップ自体はそんなに広くない感じ。でも、自由度は高い、というか自由しかない!
- 更に、MMO版は明らかにプレイヤーのキャラ(選択可)にヤギじゃないのが混ざっててカオス。こちらはまだほとんど触っていないので、今後のお楽しみ。
- たぶん「大神」みたいなゲームが好きな人向け。……かな。当方一切責任は負いません。期待度を上げずにプレイするのがオススメです。だって、ヤギだもの。
新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
- ついに、カテゴリ「VITA」が出来ましたよ!PlayStation Vitaですよ!ハードを新調するのは久しぶり。頑張って、前代未聞の「積みゲーのないハード」にしたい。STOP、衝動買い!
- そんなこんなで、久しぶりのアトリエシリーズ。どのくらい久しぶりかって、最初PS3版が出て、VITA版としてリメイクされて、更に「アーランドの錬金術士」シリーズが3作目まで出ちゃってるくらい。まぁ、当初はバグが酷かったみたいなので、このぐらい時間をおいて正解だったという説もあり…。ちなみに、最新版の修正パッチをあてた状態でも、5時間プレイすると1回フリーズするかなーってくらいには不安定です。まぁ、そんなに影響ないけど。
- 前置きはそのくらいにして、「新・ロロナのアトリエ」。システムは、ざっくりこんな感じ。
- プレイヤーはクエスト(例:「爆弾を3個用意する」「ダンジョンの中ボスを倒せ」etc...)を中心に動かなければいけないので、自由度は低めかな。とはいえ、「気を抜くと任意クエストがコンプできない」程度の難易度(〆切のタイトさ)なので、ガチガチに縛られるという程でもなく、普通にクリアするのはそう難しくないです。でも、後述のような事情で、どちらかというと周回前提のゲームかも。
- というのも、「ダンジョン内でのアイテム所持数限界をなくす」「めっちゃ強い装備品」等のチートアイテムは3年目くらいにならないと合成不可能で。で、これらの一部は、クリア後も引き継ぎが可能なんですわ。1周目はクエスト消化だけで手一杯になってしまって、町の人(≒仲間)からの評判upにまで手が回らなくなりがちなので、仲間毎のイベントやエンディングをたくさん見ようと思うと、その辺は2,3周目に譲る感じに。
- で、私は今3周目の2年目くらい。
- 1周目は、途中までは楽々プレイしていたはずなのに、3年目に入った頃から必須クエストですら息切れするように。任意クエストに至っては、「○○(ダンジョン名)を踏破せよ」…それどこ!?状態。まぁ、なんとかノーマルクリアはできました。
- 2周目は、王宮騎士・ステルク君狙いでプレイ。中盤までは、職務(アトリエの存続、すなわちクエストの成否をジャッジする役)に忠実な真面目男だったのに、好感度が一定レベルを超えたとたん、笑顔で「どうした?わざわざ会いに来てくれるのは嬉しいが、クエストもしっかりやれよ(デレデレ)」…お前がどうした。こっちはクエストの報告に来てるんだぜ?と、大変愉快な状態に。で、ステルク関連イベントを回収しつつ、流浪の大道芸少女・リオネラや、王宮受付嬢・エスティなどと仲良くなってみました。
- 3周目は、吟遊詩人・タントリスや、幼なじみ系とよろしくやってみたいなーと。あわよくば、謎のご隠居・ジオとかも。あと、ショップの方々の好感度をもうちょっと上げると、イベントが増えそうな予感がするんだよね。
- 4周するかどうかはわからないけど、3周目の今でも、任意イベントはコンプできてない感じなので、そっちをストイックに攻めるかも。そこまではやらないかも。何にせよ、とても面白いゲームであります。そして時間泥棒。
- エンディングに関しては、クリア時に「条件を満たしている全てのエンディングへの選択肢」が出てくるので、直前でセーブをしておけば、無駄な周回をせずにエンディングを回収できるのが嬉しいです。特に、下位エンドが同時に見られる(特定キャラのグッドエンドフラグを回収済みなら、ノーマルエンドも見られる、みたいなの)が本当に助かります。ありがとう、システムの中の人!
- 本筋とは関係ないけど、特定のイベントをクリアしたりすると、女性陣のコスチュームが追加されるというオプションがちょっと楽しいです。能力パラメータなどに影響するわけでもない、純粋に目の保養目的だけという謎仕様。ただ、うっかりへんてこor色気重視な格好をさせると、シリアスなイベントがそのままの服装で展開されてしまい、色々集中できなくなるという諸刃の剣…!
ランス01 光をもとめて
- 『父親が遊んだかもしれないエロゲー』というコピーの通り、1989年に発売された、ランスシリーズ1作目のリメイク版です。平成元年……。
- 私は、大学生の頃に「鬼畜王ランス」をプレイして、以降「ランス6」→「ランス5D」→「戦国ランス(7)」→「ランス02改」(未クリア)→「ランスクエスト&マグナム(8)」で、現在の01に至る流れ。このシリーズ、どの作品から初めてもオッケーだけど、それぞれシステムが全然違うので(正統派RPGだったり、地域制圧SRPGだったり……)、そこだけは要注意です。
- そんなこんなでオリジナル版は未プレイなので、新旧比較はできないよ。
- ストーリーは、……エロいこと大好きな戦士・ランスが、奴隷のシイルを引き連れて、消えた少女「ヒカリ・ミ・ブラン」を捜索するうちに、闇組織をぶっ潰したり、可愛い娘と仲良くなったり、色々するファンタジーアドベンチャーです。
- システムは、……説明しにくいので、公式サイトをご参照あれ!(公式サイト)
- ゲーム中、どこかに「時間制限はないのでゆっくりどうぞー」みたいなことが書かれていたけど、タイミング次第で見られなくなるイベントとかは結構あるっぽい。まぁ、1回クリアする頃には、まとめWikiとか出来てるじゃろ。
- 現在の進度は60%くらい(セーブデータに情報が出る)。多少、レベル上げが必要だったりはするけど、今のところ、いいテンポで進めてます。ゲームとしての出来は上々。Amazonのコメントか何かで「今時ボイスがついてないなんて!」という理由で低評価にしてた君、24年も続いてるシリーズなんだから既にプレイヤーの中で確固たるイメージが云々かんぬん……
- シリーズ1作目とあって、最新作とは世界観がだいぶ違います。その辺のタイムスリップ感も楽しい。エロシーンのBGMが「我が栄光」じゃない!とか。
- とはいえ、ボリューム等はやや控えめ(お値段も控えめの5,040円)。まぁ逆に、がっつりと大作に取り組むだけの時間がないぜーっていう社会人などには、かえってオススメかも。もちろん、初めてランスをやるよって人にも。
パズル&ドラゴンズ (4)
- 今、ランク(レベル)は72。ノーマルダンジョンが「ヒュペリオ溶岩河」の「紅玉の祭壇」、テクニカルダンジョンが「三界の神殿」の「三界の龍」まで進みました。スタミナが52になったので、これで「スタミナ制限で入れなかったダンジョン」が全て解禁だぜいえーい!(たぶん「要スタミナ50」が最高だと思う)
- 曜日ダンジョンは、全部「超級」までクリアしたかな。この一週間で、魔法石も12個溜まりました。次のゴッドフェス*1が楽しみ。
- 今日学んだことはふたつ。ひとつめは、進化用モンスター(合体素材)なのでBOX内で眠ってた「No.321 虹の番人」が、実はHP高いし攻撃力もわりと高いし、スキルも防御系だし、普段使いできるよねーということ。ふたつめは、フレンド(助っ人)リストに時々現れる「No.135 ヤマタノオロチ」のスキル「ド根性」(HPが5割以上残っている状態で、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る)が確率発生ではなく100%だということ。
- ひとつめのはともかく、ふたつめのはチートすぎませんか…?こちとら、回復系は充実してマスヨ…?(1ターンで全快とか普通にできる)……と思ってたら、「連続攻撃」を仕掛けてくる敵に対して脆いっぽい。なるほどー。
- でー。Twitterで「No.628 大天使・ルシファー」(スキルにより、闇属性モンスターのHPが2倍になる)をリーダー(私は持ってないのでフレンド)にして、闇モンスターオンリーのパーティーを組むと面白い、というのを教えて貰ったのでやってみた。なんというか、ほんとに「パーティー」って感じ!5連鎖のうち、闇ドロップが1回あるだけで、おそろしい攻撃力に!HPの値も楽しい!
- でも、回復が弱いのと、闇&回復ドロップ以外はほぼお邪魔ドロップ化するのがなー。一応、ルシファーには光の副属性がついてるけど、おまけ程度だし。光系ダンジョンならヘヴン状態なのかな。「燃え盛る河」(火系のダンジョン)で試してみたら、ボス戦あたりで破れちゃった。
- ちょっと試行錯誤してみることに。まず、リーダーを「No.479 闇地獄・ブラッドデーモン」(Lv.51)(リーダースキル=攻撃タイプの仲間の攻撃力が2倍になる)から、「No.360 タナトス」(Lv.35)(リーダースキル=闇モンスターのHPが2.5倍になる)にチェンジ。メンバーは、前述の「ブラッドデーモン」と「虹の番人」、それと「No.109 ダークドラゴンナイト」(Lv.63)と「No.563 服部半蔵」(Lv.40)。で、助っ人を「No.674 KOBレオンハート」(Lv.39)(リーダースキル=3コンボ以上で全モンスターの攻撃力が2倍になる)に。レオンハートは光属性なので、「光か闇の入った3連鎖」が出来れば、そこそこのダメージを与えられる。これで、その他のドロップのお邪魔感が薄れた気がする。
- 今までは属性のバランス重視だったので、こういう「いかに偏らせるか」は新鮮で楽しいな。緑・水・火属性は、3すくみの関係になってて、敵との相性によって「1/2または2倍ダメージ」になるけど、光・闇は「1または2倍ダメージ」でお得だから、偏向パーティーを作るなら、闇か光がお得っぽい。光はなー、まだ育て中なんだよなー。
- そんなこんなで、今週の目標。
- 「No.89 エキドナ」のレベルがマックスになったので、進化用モンスターをとっ捕まえて「No.201 紅蓮の女帝・エキドナ」にする。
- 光モンスターを育ててみる。
- 闇も色々見直してみよう。
*1:魔法石5個で1回できるガチャに、レア神モンスターが多めに放出されるお祭り